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友好度

友好度とは、キャラクターと仲を深めることができる機能です。
仲良くなっていくと、ホーム画面や会話モード画面でタップした時に新たな反応を見られるようになります。
また、友好度の高いキャラクターをアシストキャラに設定すると、バトル中のラッシュコンボで「ラッシュアシスト」の発生確率が上昇します。

※同じキャラクター(例:イヴリーシュと花嫁イヴリーシュなど)の友好度は共通です。

各キャラクターとの友好度は、下記の方法で上げることができます。

<贈り物をプレゼント>
会話モード画面の「おくりもの」ボタンから特別なアイテムをプレゼントすることで、友好度を上げることができます。
特別なアイテムはイベント報酬などで入手することができます。

※友好度は最大値に達していると上げられなくなりますが、1個だけ特別なアイテムをプレゼントできるので引き続きプレゼント時の反応を見ることが可能です。

<バトルミッションに参加>
バトルミッションに参加したキャラクターは友好度が上昇していきます。
消費スタミナの大きいミッション程、上昇する友好度量が大きくなります。スタミナを消費しないマルチプレイのゲスト参加時は、少し友好度が上昇します。友好度が実装されていない、友好度が最大値に達したキャラクターは、バトルミッションに参加しても友好度が上昇しません。
また、スタミナを消費しない試練の遺跡のミッションでは友好度は上昇しません。

上昇友好度量はバトルミッションに参加した自分のキャラクター全員で分け合います。
バトルミッションに参加したキャラクターが1人だった場合は、すべての上昇友好度量がそのキャラクターに付与されます。友好度が上昇しないキャラクターと友好度が上昇するキャラクターで一緒にバトルに参加した場合は、友好度が上昇するキャラクターだけで上昇友好度量を分け合います。

※同じキャラクター(例:イヴリーシュと花嫁イヴリーシュなど)は友好度が共通ですので、2人以上でバトルミッションに参加しても1人として扱われます。
例えば花嫁イヴリーシュ、白雪イヴリーシュ、渚のイヴリーシュの3人でバトルミッションに参加した場合は、イヴリーシュ1人として扱うため、上昇友好度量はイヴリーシュ1人にすべて付与されます。

<お気に入りキャラクターをタップ>
お気に入りに設定したキャラクターにタップして話しかけることで、友好度が上昇します。ただし、1日にタップして友好度を上げられる回数は限られています。

キャラクターの友好度が「好き」に達すると、下記の要素が開放されます。

<キャラクターからフレンドリープレゼントがもらえる>
キャラクターの友好度が「好き」に達した翌日から、ログイン時にキャラクターがフレンドリープレゼントを持って挨拶に来てくれます。
挨拶に来てくれたキャラクターは暫くホーム画面にいるので、そのまま会話を楽しむことができます。「お気に入りに戻す」ボタンをタップしたり他の画面へアクセスすると、お気に入りキャラクターに戻ります。

挨拶に来てくれるのは毎日1回で、翌日になると再度挨拶に来てくれます。友好度「好き」のキャラクターが複数いる場合は、その内から1キャラクターが来てくれます。
もらえるフレンドリープレゼントの個数は友好度「好き」のキャラクター数に応じて増え、最大3個までもらうことができます。

<スタミナプレゼント>
友好度「好き」のキャラクターがいると、ホーム画面に出現する「スタミナGETボタン」をタップすることで、1日に1回までスタミナをもらうことができます。もらえるスタミナの量は友好度レベル「好き」のキャラクター数に応じて増えます。

<イベントミッションのドロップボーナス>
友好度「好き」のキャラクターをパーティの一番目に設定し、イベントのバトルミッションを行うと、ドロップアイテムが1個増えます。
各キャラクターにつき1日に1回までで、最大1日に3回までボーナスが発生します。

※素材ミッションはボーナス対象ミッションではありません。

<AP+1成長>
友好度「好き」のキャラクターは、APの最大値が1増えます。

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